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Epic 確認 Linux 用戶端支援 Steam Deck:先別急著把《要塞英雄》裝上掌機

刊登 2026/11/09 06:06 閱讀約 3 分鐘 全站第 1,546 篇

11 月 8 日,IT之家引述 GamingOnLinux 的採訪報導,Epic Games 傳播總監 Jake Jones 首次確認,正在開發中的 Linux 版 Epic 用戶端,將支援 Valve 的硬體產品。Epic 今年 8 月曾透露計畫為自家遊戲商城推出原生 Linux 用戶端,這次是首度把支援範圍明確指向 Steam Deck。

官方說了什麼,沒說什麼

Jones 在採訪中表示,Epic 希望 Linux 用戶端覆蓋更多發行版,列舉的名單包含 Fedora、Cachy、Omarchy,以及 SteamOS。SteamOS 是 Steam Deck 掌機與 Steam Machine 主機預裝的系統,換句話說,如果用戶端真的原生跑在 SteamOS 上,Steam Deck 使用者未來有機會直接在掌機上開啟 Epic 商店買遊戲、領免費遊戲。

但報導裡有一個同樣重要的留白:Epic 並未確認 Linux 用戶端是否支援 Wine 或 Proton 等相容層。

這個留白為什麼關鍵。Steam Deck 的架構是 x86 掌機,絕大多數 Windows 遊戲靠 Proton 這個相容層翻譯執行。Epic 商城上的遊戲本身絕大多數也是 Windows 版。就算商店用戶端能在 SteamOS 上安裝執行,遊戲本體能不能跑、反作弊系統會不會擋掉 Proton 環境,這些問題目前都沒有答案。所以「支援 Steam Deck」這句話的實際含金量,取決於相容層策略,而這恰好是 Epic 沒說的部分。

掌機上的商店戰爭,規則不太一樣

把這件事放進市場結構看,會更清楚它為什麼值得注意。

Steam Deck 表面上是 Valve 的硬體,實際上是把 Steam 商店裝進一臺隨身裝置。多年來 PC 遊戲分銷的格局是 Steam 一家獨大,Epic 用獨佔作品與每週免費遊戲攻城,GOG 打免 DRM 旗幟,但這些競爭都發生在 Windows 桌面環境。掌機是另一個戰場:使用者拿到 Steam Deck 後,預設的購買入口就是 Steam,競爭對手的商店根本不在房間裡。

Epic 推原生 Linux 用戶端,等於是試圖把自己搬進對手的客廳。這與 GOG 明年也將支援 Linux 的消息方向一致,顯示掌機與 Linux 桌面的遊戲人口,已經大到讓商店業者願意投入原本視為邊緣的平臺維運成本。

對玩家來說,多一個商店意味著多一個比價與領免費遊戲的入口。但別忘了,SteamOS 本質上是 Valve 控制的系統,第三方商店能獲得多大的系統整合空間、更新頻率如何維持,都是後續觀察點。

可以確認的三件事

目前能確認的資訊其實不多:其一,Epic 官方人員已具名確認 Linux 用戶端支援 Steam Deck 等硬體;其二,支援的發行版名單包含 Fedora、Cachy、Omarchy 與 SteamOS;其三,Wine 與 Proton 相容層支援狀態未知,因此 Steam Deck 上實際能玩的 Epic 遊戲數量,現在沒有人能給出答案。

用戶端何時上線、功能範圍多大,Epic 都還沒給時間表。在這些細節公布之前,Steam Deck 使用者比較穩妥的判斷是:這是方向確認,還不是可用產品。真正值得等的新聞,是相容層政策與第一款實際跑起來的 Epic 遊戲。

資料來源

  1. 01 參考來源 www.ithome.com

本文使用 AI 協助整理或撰稿,引用與分析仍應依原始資料核對。

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