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不信易經的人做了一個起卦 App:滑鼠搖一搖,就成了卦象的隨機來源

刊登 2026/11/12 13:35 閱讀約 2 分鐘 全站第 1,612 篇

把鏡頭拉近一點,先看這則分享區貼文裡最容易被略過的那一行。開發者 suruiran 在 V2EX 發表了一個起卦應用,起因只是「刷到了一個關於易經的短視頻」。他自己補了一句:「我是完全不相信這些東西的。文字怎麼解釋完全是隨意的。」

一個不相信佔卜的人,為什麼要做佔卜 App?這條看似矛盾的路徑,其實是獨立開發圈很常見的起點。他原本就想找個題目體驗 Flutter 開發,卻一直沒有想法,短影片給了靈感,佔卜應用就成了那個「夠小、夠完整、有互動性」的練習標的。對開發者而言,題目本身的信仰成分往往不重要,重要的是它能不能撐起一個可以做完的專案。

隨機熵:這個 App 最技術味也最有誠意的地方

起卦的機制,說白了就是「產生隨機數,再對照卦象」。一般人用日常比喻來想,就像擲銅板:每次丟出正反面的結果組合起來,決定你抽到哪一卦。電腦做這件事比人快,但電腦的隨機其實是演算法算出來的偽隨機。

這位開發者做了一個有意思的設計。他在回覆中表示,「本著認真的精神,你可以晃動滑鼠或者觸控螢幕來產生額外的隨機熵。」也就是說,使用者的滑鼠軌跡會被混入隨機數的生成過程,讓結果更難被重現。這個細節和「我不相信這些東西」的宣告放在一起看,反而能讀出他的態度:佔卜的解釋可以隨便,但隨機數的品質不能隨便。

這種「內容是玄學,工程要講究」的組合,在獨立開發社羣並不罕見。開發者把一個文化題材當成工程練習場,最後交出的東西,往往比真正信這一套的人做的更經得起技術檢驗。

短影片成了開發者的題目來源

這則分享另外值得注意的訊號,是短影片在開發流程裡的位置變了。過去開發者找練習題目,多半從教學文件、論壇需求或自己的痛點出發。現在,一條刷到的短影片就能觸發一個完整專案,從想法到 GitHub release 上架,門檻被壓到一個人在閒暇時間就能走完。

對想入門跨平臺開發的人,這個案例可以帶走的判斷很單純:練習專案不需要偉大的想法,只需要一個能讓你把框架從頭到尾走一遍的題目。佔卜 App 恰好涵蓋了隨機數生成、使用者互動、結果渲染這幾個基本環節,份量剛好。

至於卦象準不準,開發者自己已經回答了。文字怎麼解釋是隨意的,但滑鼠搖出來的熵,至少是真的隨機。

資料來源

  1. 01 參考來源 www.v2ex.com

本文使用 AI 協助整理或撰稿,引用與分析仍應依原始資料核對。

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