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樂意上Switch 2的話說出口了,但《幻獸帕魯》先得過任天堂這一關

刊登 2026/10/28 17:54 閱讀約 4 分鐘 全站第 1,341 篇

「非常樂意進行這樣的交流。」10月27日,《幻獸帕魯》開發商Pocketpair執行長溝部拓郎接受外媒VGC採訪時,對於遊戲移植任天堂Switch 2的提問給出了明確的正面表態。他同時稱Switch 2是「非常出色的遊戲平臺」,無論對全球市場還是日本遊戲產業而言都是如此。

一句外交辭令式的回答,為什麼值得單獨來看?因為這家公司與任天堂之間,還有一場沒打完的專利官司。

從「跑不動」到「值得考慮」,轉折發生在哪

Pocketpair對Switch的態度,這兩年其實有一條清楚的變化軌跡。

2024年6月,在《幻獸帕魯》正式版推出前,溝部拓郎的說法是初代Switch硬體效能不足,遊戲很難移植。2025年3月,Pocketpair公關總監約翰・巴克利接受IGN採訪時再提此事:遊戲對硬體配置要求較高,初代Switch跑不動,但如果Switch 2效能夠強,移植「絕對值得考慮」。當時Switch 2的具體規格尚未公布。

如今Switch 2已上市,規格不再是未知數,溝部拓郎的口徑也從「看情況」變成「樂意談」。這個變化本身說明硬體門檻這一關,至少在開發商自己的評估裡已經過了。

真正的關卡在法院,不在主機

把鏡頭拉近一點,先看這則新聞裡最容易被略過的那一段:訴訟。

任天堂於2024年9月對Pocketpair提起專利侵權訴訟。此後Pocketpair透過遊戲更新移除了部分爭議玩法,包括投擲帕魯球召喚帕魯、騎乘帕魯滑翔等。2025年11月,任天堂修改訴訟請求,將主攻方向放在遊戲的舊版本上。也就是說,現行版本已經閃掉了部分爭議點,但案件本身並未結案。

東京地方法院定於11月9日公布初步意見。這個時間點,恰好在溝部拓郎這番表態之後不到兩週。兩件事湊在一起看,這場專訪的時間選擇就不只是聊移植那麼單純:在法院表態前夕,先釋放「我們樂於合作」的訊號,無論對法庭觀感還是對玩家輿論,都是相對有利的位置。

用日常一點的比喻:這像是跟鄰居打著官司,卻同時公開說很歡迎對方來家裡談生意。生意可能是真心想談,但官司怎麼收場,決定了對方會不會真的走進門。

對Switch 2來說,內容補給的節奏本來就是這一年的核心議題,任天堂連近三十年前的鎮社之寶都搬上來了,這點可以參考我們先前分析的任天堂經典重製策略。一款銷量已突破三千萬份、自帶話題度的多人遊戲,對任何主機平臺都是有意義的內容。

所以呢:三個可以盯的訊號

對一般玩家和關注遊戲產業的讀者,接下來的觀察點很具體。

先是11月9日東京地方法院的初步意見。這份意見大致勾勒法院對專利爭議的傾向,也影響雙方和解的談判籌碼。訴訟範圍已縮小到舊版本,某種程度上顯示任天堂的重點可能轉向損害賠償與專利確權,而非阻止遊戲繼續營運。

其次是Pocketpair的產品線動向。《幻獸帕魯 Online》手遊已宣布2026年內登上iOS與Android,加上這次的主機表態,這家公司的平臺策略明顯在往多端鋪開。Switch 2版若成真,補上的會是主機這塊拼圖。

最後是任天堂那邊的沉默。移植談判要成立,需要任天堂鬆手或至少和解收場,而任天堂迄今對此沒有任何公開回應。在初步意見出爐前,任何一方都不太可能把話說死。

溝部拓郎說「樂意交流」,這是意願,還不是承諾。從意願走到遊戲上架,中間隔著一場官司、一次法院表態,以及兩家公司對彼此價值的重新估算。11月9日過後,這段話的分量會更清楚。

資料來源

  1. 01 參考來源 www.ithome.com

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