一則酷安動態裡「看兩眼就買手機」的故事,折射出兩種消費決策路徑的差異,以及手機市場越來越依賴「不看規格表」的買家。
一款影音娛樂定位的手機被使用者抱怨外放普通,這篇專欄從手機內部空間與成本取捨的機制,分析揚聲器為何總是設計清單上先被犧牲的那一項。
Windows Latest 回顧微軦 2002 年首款智慧型手機 Orange SPV,比 iPhone 早五年問世,這篇專欄從微軟的先發優勢與失利,看平臺戰爭的教訓。