車會扭身打招呼,還能放5D電影:問界M9 Ultimate把SUV做成了遊樂場
問界M9 Ultimate領世加長版首曝車外語音互動、5D電影與動感賽車功能,餘承東親自上陣體驗,本文分析車艙從移動工具轉向娛樂載體的產品邏輯。
九月二日晚間,華為常務董事、終端BG董事長餘承東發布一段影片,展示鴻蒙智行問界M9 Ultimate領世加長版的幾項新功能:車外語音互動、二排投影的「5D電影」,以及一段藏在影片結尾的「動感賽車」遊戲。隔天消息傳開後,討論焦點很快從「功能酷不酷」轉到一個更實際的問題:旗艦SUV的差異化戰場,是不是已經從馬達與續航,搬到了座艙裡的體驗設計。
車外互動:車子第一次有了「待客之道」
這次曝光的第一個功能是車外語音互動。使用者站在車外就能和車對話,從影片中車輛稱呼餘承東「餘總」來看,系統應該還結合了人物識別能力。更有意思的是互動時的「肢體語言」:使用者在車外揮手,車身會主動扭動回應。
如果把這件事類比到日常,過去的車像一位沉默的司機,你上車它才開口;現在的車則像飯店門口的接待員,在你走近的那一刻就已經開始服務。車燈、懸吊、座椅這些原本各自獨立的硬體,被語音與辨識系統串成一套「迎賓流程」。餘承東上車時,車輛自主開關車門、旋轉二排座椅迎接,並自動切換隱私模式,一連串動作沒有他按任何一顆鍵。
這種設計的商業意義在於:當智駕與續航逐漸趨同,車輛與使用者之間的「關係感」成為新的說服點。使用者買的已經難以用規格表衡量,而是一種被記得、被接待的體驗。
5D電影:把整臺車變成搖晃的影廳
第二個功能是問界M9 Ultimate的二排投影「5D電影」。傳統的車內影音是「看」,這套系統則讓車身隨著電影畫面晃動,餘承東的描述是「車身晃動跟觀影畫面融為一體」,並表示希望未來與更多電影和視頻作品結合。
用遊樂園的語言來說,這就是把主題樂園裡的動感影院裝進了一臺車。差別在於,遊樂園的動感座椅是專用設備,問界M9用的是一臺SUV既有的懸吊與車體。這也意味著真正的門檻不在投影本身,而在於內容與車身動作的同步工程:晃動的時機、幅度、方向,都要與畫面情節對得上,否則體驗會從沉浸變成暈車。
餘承東提到「和更多電影與視頻作品結合」,這句話透露的其實是內容生態的野心。硬體只是入口,能不能讓片商願意為車艙場景製作對應的動作軌道資料,才是5D電影從展示影片走向日常功能的關鍵。這與我們先前在JD Power調查中副駕螢幕滿意度墊底的發現形成對照:車廠急著裝螢幕,但使用者真正在意的從來不是螢幕本身,而是螢幕上發生的內容值不值得看。
動感賽車:油門與方向盤的第二次就業
影片結尾的彩蛋最耐人尋味。餘承東在車內玩起「動感賽車」,遊戲畫面透過前大燈投影或HUD呈現(影片未明確說明),他用真實的油門與方向盤控制遊戲車輛,車身也隨遊戲內容晃動。
注意這裡的巧思:駕駛用的操作介面,在停車狀態下被「借」給了遊戲。對車主來說,這臺車白天是通勤工具,晚上在營地或停車場裡變成一臺大型街機。這個方向與露營、車宿等用車文化的興起正好接軌,車的使用時間從「行駛中」往「停放時」延伸。
當然,前提是場地。一輛車要安全地原地打方向盤、踩油門,最好是在封閉場域。這也解釋了為什麼此類功能多出現在旗艦車型:它賣的是一種「買了一臺車,附贈一個遊樂角落」的想像,願意為此付溢價的客羣,正好就是旗艦車型的目標買家。
旗艦車的敘事已經換了主題
綜合來看,這次曝光的三項功能有一條共同主線:讓車在「不載你移動」的時候,也有本事留住你。車外互動發生在上車前,5D電影與動感賽車發生在停妥後,行駛之外的時間被一段一段填上內容。
對照產業現況,鴻蒙智行此前已宣布全系累計交付突破一百五十萬臺,是達成該規模最快的中國新勢力品牌,而全新一代問界M9的下定用戶中有三成來自老用戶增換購。在這個結構下,問界M9 Ultimate持續加碼座艙娛樂,經營的顯然是回頭客的留存與口碑,而不只是拉新的規格競賽。
至於5D電影會不會暈、動感賽車能玩幾次新鮮感就消退,這些要等實車大規模交付後才有答案。但方向本身已經清楚:當車輛的性能差距越來越難講出故事,能被身體記住的體驗,正在成為旗艦車最貴的賣點。下一次你走進展間,業務員拿來演示的可能已經不是零百加速,而是邀你坐下來看一段會搖的電影。
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